무기: Difference between revisions

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'''무기'''는 [[적]]과 싸우는 데 가장 많이 쓰게 될 도구입니다. 무기는 {{RoomLink|Muninn's armory}}나 특정 [[상자]], 특정 [[제단]]에서 얻을 수 있습니다.
'''무기'''는 [[적]]과 싸우는 데 가장 많이 쓰게 될 도구입니다. 무기는 {{RoomLink|Muninn's armory}}나 특정 [[상자]], 특정 [[제단]]에서 얻을 수 있습니다.


''정보: 데미지는 기본 권총 데미지를 기준으로 합니다: 예: 2 데미지는 권총을 2번 쏴야 합니다.''
''정보: 무기들의 티어는 무기고의 받침대 위치에 따라 정해졌으며, 가운데 받침대에는 1티어, 오른쪽 받침대에는 1티어와 2티어, 왼쪽 받침대에는 모든 티어의 무기가 무작위로 나옵니다.''


== Weapon list ==
== 무기 리스트 ==
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! 아이콘 !! 이름 !! 기본 장탄수 !! 재장전 시간 !! 연사 속도!! 무기 설명
! 아이콘 !! 이름 !! 티어 !! 기본 장탄수 !! 재장전 시간 !! 연사 속도!! 무기 설명
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| style="text-align:right"| [[File:Pistol.png]] || '''Pistol''' || 8 || 2반박 || 반박당 1발 || 1 데미지, 사거리 짧음
| style="text-align:right"| [[File:Pistol.png]] || '''Pistol''' || 1 || 8 || 2반박 || 1발 당 반박 || 50 데미지, 사거리 짧음
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| style="text-align:right"| [[File:Blaster.png]] || '''Shotgun Pistol''' || 4 || 3반박 || 반박당 1발 || 최고 3 데미지, 최대 사거리에서 쏘면 0.33까지 내려감
| style="text-align:right"| [[File:Blaster.png]] || '''Shotgun Pistol''' || 1 || 4 || 3반박 || 1발 당 반박 || 최고 160 데미지, 최대 사거리에서 쏘면 16.5까지 내려감
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| style="text-align:right"| [[File:Revolver.png]] || '''Revolver''' || 6 || 반박 + 1발당 반박 더, 장탄이 모두 비어있다면 7반박 || 반박당 1발 || 2 데미지, 반동 약간 있음
| style="text-align:right"| [[File:Revolver.png]] || '''Revolver''' || 1 || 6 || 반박 + 1발 당 반박 더, 장탄이 모두 비어 있다면 7반박 || 1발 당 반박 || 100 데미지, 반동 약간 있음
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| style="text-align:right"| [[File:HandCannon.png]] || '''Haunted Revolver''' || 4 || 3반박 || 반박당 1발 || 최고 4 데미지, 최대 사거리 발사시 3 데미지
| style="text-align:right"| [[File:HandCannon.png]] || '''Haunted Revolver''' || 1 || 4 || 3반박 || 1발 당 반박 || 최고 250 데미지, 최대 사거리 발사 시 150 데미지
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| style="text-align:right"| [[File:SubmachineGun.png]] || '''Burst SMG''' || 21 || 2반박 || 반박당 1번 사격 || 1발당 0.66 데미지 (1번 사격시 거의 2 데미지), 3번 발사함, 사거리 짧음
| style="text-align:right"| [[File:SubmachineGun.png]] || '''Burst SMG''' || 1  || 21 || 2반박 || 한번 사격 당 반박 || 1발당 150 데미지 (1번 발사 시 거의 2 데미지), 3번 발사함, 사거리 짧음
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| style="text-align:right"| [[File:DoubleBarrel.png]] || '''Sawn-off Shotgun''' || 2 || 2반박 || 반박당 1발 || 최고 6 데미지, 최대 사거리 발사시 0.33 데미지
| style="text-align:right"| [[File:Shotgun.png]] || '''Pump Shotgun''' || 1 || 6 || 3반박 || 1발 당 1박 || 최고 240 데미지, 최대 사거리 발사시 50 데미지, 1발을 쏘고 나서 무조건 1반박씩 펌프 액션을 해줘야 함.
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| style="text-align:right"| [[File:DoubleBarrel.png]] || '''Sawn-off Shotgun''' || 2 || 2 || 2반박 || 1발 당 반박 || 최고 288 데미지, 최대 사거리 발사 시 16.5 데미지
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| style="text-align:right"| [[File:Shotgun.png]] || '''Pump Shotgun''' || 6 || 3반박 || 정박당 1발 || 최고 4 데미지, 최대 사거리 발사시 1 데미지, 1발을 쏘고 나서 무조건 1반박씩 펌프 액션을 해줘야 함. 현재 펌프 액션은 박자에 맞추지 않아도 됨. (버그인 것 같음)
| style="text-align:right"| [[File:Winnie.png]] || '''Lever Action''' || 2 || 6 || 반박 + 1발 당 반박 더, 장탄이 모두 비어있다면 7반박 || 1발 당 1박 || 135 데미지, 사거리 김, 1발을 쏘고 나서 무조건 1반박씩 펌프 액션을 해줘야 함.
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| style="text-align:right"| [[File:Winnie.png]] || '''Lever Action''' || 6 || 반박 + 1발당 반박 더, 장탄이 모두 비어있다면 7반박 || 정박당 1발 || 2 데미지, 사거리 김, 1발을 쏘고 나서 무조건 1반박씩 펌프 액션을 해줘야 함.
| style="text-align:right"| [[File:GrenadeLauncher.png]] || '''Grenade Launcher''' || 2  || 6 || 3반박 || 1발 당 1박 || 250 데미지, 유탄은 반박 이후에 자동으로 터짐, 폭발로 점프 가능
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| style="text-align:right"| [[File:GrenadeLauncher.png]] || '''Grenade Launcher''' || 6 || 3반박 || 정박당 1발 || 4 데미지, 유탄은 반박 이후에 자동으로 터짐, 폭발로 점프 가능
| style="text-align:right"| [[File:RocketLauncher.png]] || '''Rocket Launcher''' || 2  || 6 || 반박 + 1발 당 반박 더, 장탄이 모두 비어있다면 7반박 || 1발 당 1박 || 300 데미지, 사거리 안에 있는 적에게 발사하면 유도탄으로 발사됨, 폭발로 점프 가능
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| style="text-align:right"| [[File:RocketLauncher.png]] || '''Rocket Launcher''' || 6 || 반박 + 1발당 반박 더, 장탄이 모두 비어있다면 7반박 || 정박당 1발 || 6 데미지, 사거리 안에 있는 적에게 발사하면 유도탄으로 발사됨, 폭발로 점프 가능
| style="text-align:right"| [[File:RailGun.png]] || '''Gauss Cannon''' || 2 || 3 || 3반박 || 1발 당 1박 || 450 데미지, 벽을 통과함
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| style="text-align:right"| [[File:MiniGun.png]] || '''Minigun''' || 2  || 30 || 3반박 || 첫 발은 1박, 1박에 8발이 될때까지 난사함 || 50 데미지, 스풀링 매커니즘, 발사 중일때 연사 속도 빨라짐
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| style="text-align:right"| [[File:RailGun.png]] || '''Gauss Cannon''' || 3 || 3반박 || 정박당 1발 || 최대 10 데미지(정확하지 않음), 벽을 통과함
| style="text-align:right"| [[File:AlienBlaster.png]] || '''Raygun''' || 3 || 무한 || 없음 || 1발 당 반박 || 최대 350 데미지, 7발 연속으로 발사하고 나면 과열됨. 빠르게 6발 발사하고 1박 기다리면 초기화됨. 과열시 필요한 쿨 타임은 2박.
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| style="text-align:right"| [[File:MiniGun.png]] || '''Minigun''' || 30 || 3반박 || 첫 발은 정박, 정박에 8발이 될때까지 난사함 || 1 데미지, 스풀링 매커니즘, 발사 중일때 연사속도 빨라짐
| style="text-align:right"| [[File:SpreadPistol.png]] || '''Charge Pistol''' || 3  || 무한 || 없음 || 1발 당 반박 || 350 데미지, 범위 작은 광역 데미지 들어감, 충전에 1반박, 발사에 1반박, 회복에 1반박, 다음 박자가 될 때까지 발사 불가능
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| style="text-align:right"| [[File:BigGun.png]] || '''Fireball Launcher''' || 3  || 무한 || 없음 || 1발 당 1박 || 200 데미지, 로켓 런처보다 더 큰 폭발 범위를 가지지만 더 느림. 화염구는 벽을 통과할 수 있음.
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| style="text-align:right"| [[File:EnergyCannon.png]] || '''Energy Cannon''' || 3 || 1 || 반박 + 1발당 반박 더 || 1발 당 1박 || 2000 데미지, 마우스 누르고 반박 후에 발사, 발사 후 1박 지나고 터짐, 히트 스캔 방식임,  {{ItemLink|image=ItemTwiceGloves.png|Quaternote}}의 효과 적용 불가능.
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| style="text-align:right"| [[File:AlienBlaster.png]] || '''Raygun''' || 무한 || 없음 || 반박당 1발 || 최대 8 데미지, 7발 연속으로 발사하고 나면 과열됨. 빠르게 6발 발사하고 1박 기다리면 초기화됨. 과열시 필요한 쿨타임은 2박.
| style="text-align:right"| [[File:MagicHands.png]] || '''Hands''' || 없음  || 무한 || 없음 || 1발 당 반박 || 50 데미지, [[Characters|Njord]] 전용 무기. 다른 곳에서 나오지 않음.
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| style="text-align:right"| [[File:SpreadPistol.png]] || '''Charge Pistol''' || 무한 || 없음 || 2박당 1발 || 최대 9 데미지, 범위 작은 광역 데미지 들어감, 충전에 1반박, 발사에 1반박, 회복에 1반박, 다음 박자가 될 때까지 발사 불가능
| style="text-align:right"| [[File:BoltActionRifle.png]] || '''Bolt-Action Rifle''' || 2 || 4 || 3반박|| 1발 당 1박 || 150 데미지, 언제나 발사 후 레버 액션을 해주어야 함, 사거리 매우 김, 적을 맞추면 약간 밀어냄
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| style="text-align:right"| [[File:BigGun.png]] || '''Fireball Launcher''' || 무한 || 없음 || 정박당 1발 || 4 데미지, 로켓 런처보다 더 큰 폭발 범위를 가지지만 더 느림. 화염구는 벽을 통과할 수 있음.
| style="text-align:right"| [[File:Garand.png]] || '''Garand''' || 1 || 3 || 1반박|| 1발 당 반박 || 90 데미지, 사거리 김
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| style="text-align:right"| [[File:EnergyCannon.png]] || '''Energy Cannon''' || 1 || 반박 + 1발당 반박 더 || 정박당 1발 || ~30 데미지 (정확하지 않음), 마우스 누르고 반박 후에 발사, 발사 후 1박 지나고 터짐, 히트 스캔 방식임,  {{ItemLink|image=ItemTwiceGloves.png|Quaternote}}의 효과 적용 불가능.
| style="text-align:right"| [[File:DoubleTap.png]] || '''Double-Tap''' || 2 || 6 || 2반박 || 한번 사격 당 반박 || 480 데미지, 한번 발사할 때 2발이 나감, 언제나 발사 후 펌프 액션을 해주어야 함.
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| style="text-align:right"| [[File:MagicHands.png]] || '''Hands''' || 무한 || 없음 || 반박당 1발 || 1 damage, [[Characters|Njord]] 전용 무기. 다른 곳에서 나오지 않음.
| style="text-align:right"| [[File:Pistol.png]] || '''Golden Pistol''' || 2 || 4 || 2반박 || 1발 당 반박 || 300 데미지, 사거리 짧음
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Latest revision as of 02:19, 21 March 2021

무기는 적과 싸우는 데 가장 많이 쓰게 될 도구입니다. 무기는 Muninn's armory나 특정 상자, 특정 제단에서 얻을 수 있습니다.

정보: 무기들의 티어는 무기고의 받침대 위치에 따라 정해졌으며, 가운데 받침대에는 1티어, 오른쪽 받침대에는 1티어와 2티어, 왼쪽 받침대에는 모든 티어의 무기가 무작위로 나옵니다.

무기 리스트

[edit]
아이콘 이름 티어 기본 장탄수 재장전 시간 연사 속도 무기 설명
Pistol 1 8 2반박 1발 당 반박 50 데미지, 사거리 짧음
Shotgun Pistol 1 4 3반박 1발 당 반박 최고 160 데미지, 최대 사거리에서 쏘면 16.5까지 내려감
Revolver 1 6 반박 + 1발 당 반박 더, 장탄이 모두 비어 있다면 7반박 1발 당 반박 100 데미지, 반동 약간 있음
Haunted Revolver 1 4 3반박 1발 당 반박 최고 250 데미지, 최대 사거리 발사 시 150 데미지
Burst SMG 1 21 2반박 한번 사격 당 반박 1발당 150 데미지 (1번 발사 시 거의 2 데미지), 3번 발사함, 사거리 짧음
Pump Shotgun 1 6 3반박 1발 당 1박 최고 240 데미지, 최대 사거리 발사시 50 데미지, 1발을 쏘고 나서 무조건 1반박씩 펌프 액션을 해줘야 함.
Sawn-off Shotgun 2 2 2반박 1발 당 반박 최고 288 데미지, 최대 사거리 발사 시 16.5 데미지
Lever Action 2 6 반박 + 1발 당 반박 더, 장탄이 모두 비어있다면 7반박 1발 당 1박 135 데미지, 사거리 김, 1발을 쏘고 나서 무조건 1반박씩 펌프 액션을 해줘야 함.
Grenade Launcher 2 6 3반박 1발 당 1박 250 데미지, 유탄은 반박 이후에 자동으로 터짐, 폭발로 점프 가능
Rocket Launcher 2 6 반박 + 1발 당 반박 더, 장탄이 모두 비어있다면 7반박 1발 당 1박 300 데미지, 사거리 안에 있는 적에게 발사하면 유도탄으로 발사됨, 폭발로 점프 가능
Gauss Cannon 2 3 3반박 1발 당 1박 450 데미지, 벽을 통과함
Minigun 2 30 3반박 첫 발은 1박, 1박에 8발이 될때까지 난사함 50 데미지, 스풀링 매커니즘, 발사 중일때 연사 속도 빨라짐
Raygun 3 무한 없음 1발 당 반박 최대 350 데미지, 7발 연속으로 발사하고 나면 과열됨. 빠르게 6발 발사하고 1박 기다리면 초기화됨. 과열시 필요한 쿨 타임은 2박.
Charge Pistol 3 무한 없음 1발 당 반박 350 데미지, 범위 작은 광역 데미지 들어감, 충전에 1반박, 발사에 1반박, 회복에 1반박, 다음 박자가 될 때까지 발사 불가능
Fireball Launcher 3 무한 없음 1발 당 1박 200 데미지, 로켓 런처보다 더 큰 폭발 범위를 가지지만 더 느림. 화염구는 벽을 통과할 수 있음.
Energy Cannon 3 1 반박 + 1발당 반박 더 1발 당 1박 2000 데미지, 마우스 누르고 반박 후에 발사, 발사 후 1박 지나고 터짐, 히트 스캔 방식임, Quaternote의 효과 적용 불가능.
Hands 없음 무한 없음 1발 당 반박 50 데미지, Njord 전용 무기. 다른 곳에서 나오지 않음.
Bolt-Action Rifle 2 4 3반박 1발 당 1박 150 데미지, 언제나 발사 후 레버 액션을 해주어야 함, 사거리 매우 김, 적을 맞추면 약간 밀어냄
Garand 1 3 1반박 1발 당 반박 90 데미지, 사거리 김
Double-Tap 2 6 2반박 한번 사격 당 반박 480 데미지, 한번 발사할 때 2발이 나감, 언제나 발사 후 펌프 액션을 해주어야 함.
Golden Pistol 2 4 2반박 1발 당 반박 300 데미지, 사거리 짧음