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− | | style="text-align:right"| [[File:Garand.png]] || '''Garand''' || | + | | style="text-align:right"| [[File:Garand.png]] || '''Garand''' || 1 || 3 || 1반박|| 1발 당 반박 || 90 데미지, 사거리 김 |
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− | | style="text-align:right"| [[File:DoubleTap.png]] || '''Double-Tap''' || | + | | style="text-align:right"| [[File:DoubleTap.png]] || '''Double-Tap''' || 2 || 6 || 2반박 || 한번 사격 당 반박 || 480 데미지, 한번 발사할 때 2발이 나감, 언제나 발사 후 펌프 액션을 해주어야 함. |
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Latest revision as of 02:19, 21 March 2021
무기는 적과 싸우는 데 가장 많이 쓰게 될 도구입니다. 무기는 Muninn's armory나 특정 상자, 특정 제단에서 얻을 수 있습니다.
정보: 무기들의 티어는 무기고의 받침대 위치에 따라 정해졌으며, 가운데 받침대에는 1티어, 오른쪽 받침대에는 1티어와 2티어, 왼쪽 받침대에는 모든 티어의 무기가 무작위로 나옵니다.
무기 리스트[edit]
아이콘 | 이름 | 티어 | 기본 장탄수 | 재장전 시간 | 연사 속도 | 무기 설명 |
---|---|---|---|---|---|---|
Pistol | 1 | 8 | 2반박 | 1발 당 반박 | 50 데미지, 사거리 짧음 | |
Shotgun Pistol | 1 | 4 | 3반박 | 1발 당 반박 | 최고 160 데미지, 최대 사거리에서 쏘면 16.5까지 내려감 | |
Revolver | 1 | 6 | 반박 + 1발 당 반박 더, 장탄이 모두 비어 있다면 7반박 | 1발 당 반박 | 100 데미지, 반동 약간 있음 | |
Haunted Revolver | 1 | 4 | 3반박 | 1발 당 반박 | 최고 250 데미지, 최대 사거리 발사 시 150 데미지 | |
Burst SMG | 1 | 21 | 2반박 | 한번 사격 당 반박 | 1발당 150 데미지 (1번 발사 시 거의 2 데미지), 3번 발사함, 사거리 짧음 | |
Pump Shotgun | 1 | 6 | 3반박 | 1발 당 1박 | 최고 240 데미지, 최대 사거리 발사시 50 데미지, 1발을 쏘고 나서 무조건 1반박씩 펌프 액션을 해줘야 함. | |
Sawn-off Shotgun | 2 | 2 | 2반박 | 1발 당 반박 | 최고 288 데미지, 최대 사거리 발사 시 16.5 데미지 | |
Lever Action | 2 | 6 | 반박 + 1발 당 반박 더, 장탄이 모두 비어있다면 7반박 | 1발 당 1박 | 135 데미지, 사거리 김, 1발을 쏘고 나서 무조건 1반박씩 펌프 액션을 해줘야 함. | |
Grenade Launcher | 2 | 6 | 3반박 | 1발 당 1박 | 250 데미지, 유탄은 반박 이후에 자동으로 터짐, 폭발로 점프 가능 | |
Rocket Launcher | 2 | 6 | 반박 + 1발 당 반박 더, 장탄이 모두 비어있다면 7반박 | 1발 당 1박 | 300 데미지, 사거리 안에 있는 적에게 발사하면 유도탄으로 발사됨, 폭발로 점프 가능 | |
Gauss Cannon | 2 | 3 | 3반박 | 1발 당 1박 | 450 데미지, 벽을 통과함 | |
Minigun | 2 | 30 | 3반박 | 첫 발은 1박, 1박에 8발이 될때까지 난사함 | 50 데미지, 스풀링 매커니즘, 발사 중일때 연사 속도 빨라짐 | |
Raygun | 3 | 무한 | 없음 | 1발 당 반박 | 최대 350 데미지, 7발 연속으로 발사하고 나면 과열됨. 빠르게 6발 발사하고 1박 기다리면 초기화됨. 과열시 필요한 쿨 타임은 2박. | |
Charge Pistol | 3 | 무한 | 없음 | 1발 당 반박 | 350 데미지, 범위 작은 광역 데미지 들어감, 충전에 1반박, 발사에 1반박, 회복에 1반박, 다음 박자가 될 때까지 발사 불가능 | |
Fireball Launcher | 3 | 무한 | 없음 | 1발 당 1박 | 200 데미지, 로켓 런처보다 더 큰 폭발 범위를 가지지만 더 느림. 화염구는 벽을 통과할 수 있음. | |
Energy Cannon | 3 | 1 | 반박 + 1발당 반박 더 | 1발 당 1박 | 2000 데미지, 마우스 누르고 반박 후에 발사, 발사 후 1박 지나고 터짐, 히트 스캔 방식임, Quaternote의 효과 적용 불가능. | |
Hands | 없음 | 무한 | 없음 | 1발 당 반박 | 50 데미지, Njord 전용 무기. 다른 곳에서 나오지 않음. | |
Bolt-Action Rifle | 2 | 4 | 3반박 | 1발 당 1박 | 150 데미지, 언제나 발사 후 레버 액션을 해주어야 함, 사거리 매우 김, 적을 맞추면 약간 밀어냄 | |
Garand | 1 | 3 | 1반박 | 1발 당 반박 | 90 데미지, 사거리 김 | |
Double-Tap | 2 | 6 | 2반박 | 한번 사격 당 반박 | 480 데미지, 한번 발사할 때 2발이 나감, 언제나 발사 후 펌프 액션을 해주어야 함. | |
Golden Pistol | 2 | 4 | 2반박 | 1발 당 반박 | 300 데미지, 사거리 짧음 |