Difference between revisions of "적"
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− | 모든 | + | 모든 레벨은 다음 레벨로 가는 포탈을 지키는 보스가 있습니다. 니드호그를 제외한 모든 보스들은 [[시련|시련]]을 가지고 있기도 합니다. |
=== Draugr | 드라구어 === | === Draugr | 드라구어 === |
Revision as of 17:42, 5 November 2020
적들은 방 안에서 레벨을 돌아다닙니다. 모든 적을 죽여야 방을 나갈 수 있습니다. 적들은 박자에 맞춰 공격합니다.
Contents
일반 적
적들의 체력은 적들마다 비교해서 측정했습니다: 예를 들어 아기 박쥐는 권총 1발이 필요하므로 체력은 1, 애벌레는 2발이 필요하므로 체력은 2가 됩니다.
무기 페이지에 가보시면 각 무기들의 데미지를 확인하실 수 있습니다. 기본 권총은 1 데미지를 줍니다.
거의 모든 적들은 약점을 가지고 있으며 대부분 머리가 약점입니다.
사진 | 이름 | 체력 | 공격력 | 설명 |
---|---|---|---|---|
Worm / 애벌레 | 2 HP |
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Maggot / 구더기 | 1 HP |
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죽으면 4-6마리의 파리를 스폰합니다. | |
Spider Hatchling / 거미 유충 | 1 HP |
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Spider / 거미 | 4 HP |
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배가 약점입니다. | |
Giant Spider / 거대 거미 | 6 HP |
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등에 달린 노란색 보석 부분이 약점입니다. | |
Hexapod / 육각류 | 4 HP |
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아래 달려있는 돌기가 약점입니다. | |
Hexapod Portal / 육각류 포탈 | 4 HP |
|
포탈이 부셔지거나 전부 스폰할 때까지 육각류를 스폰합니다. | |
Fly / 파리 | 4 HP |
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날아다닙니다. 슬롯 머신에서 스폰될 수 있습니다. 밝게 빛나는 눈 (약점)을 맞추면 한 방에 죽습니다. | |
Fast Fly / 빠른 파리 | 1 HP |
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날아다닙니다. | |
Mother of Flies / 엄마 파리 | 5 HP |
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날아다니면서 죽으면 4마리의 빠른 파리를 소환합니다. | |
Hive / 벌레집 | 2 HP |
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없앨때까지 파리를 소환합니다. | |
Baby Bat / 아기 박쥐 | 1 HP |
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Big Bat / 거대 박쥐 | 15-18 HP |
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미니 보스로 나오며 체력은 매번 다릅니다. | |
Scorpion Hatchling / 전갈 유충 | 3 HP |
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독침 부분이 약점입니다. | |
Scorpion / 전갈 | 4 HP |
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독침 부분이 약점입니다. | |
Scorpion Queen / 여왕 전갈 | 8 HP |
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Elemental (Dragon's Ghost) / 엘리멘탈 (용의 영혼) | 1 HP |
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날아다닙니다. 드라구어, 위미르, 그리고 비팅 하트에 의해 소환될 수 있습니다. 일반 방에서도 스폰됩니다. | |
Sired Skull / 소의 두개골 | 4 HP |
|
날아다닙니다. 베트에 의해 소환될 수 있습니다. 벽을 뚫고 다닐 수 있으며 일반 방에서도 스폰됩니다. | |
Dragon's Spirit / 용의 영혼 | 1 HP |
|
날아다니고 니드호그에 의해 소환됩니다. | |
Flightless Imp / 날지 못하는 임프 | 6 HP |
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데미지를 입고 플레이어에게 빠르게 달려옵니다.
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Flying Imp / 날아다니는 임프 | 2 HP |
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Mage / 마법사 | 20 HP |
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순간이동 할 수 있으며 주기적으로 지뢰를 깝니다. 머리를 맞추면 한 방에 죽습니다.
| |
Ice Witch / 얼음 마녀 | 20 HP |
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Igneous Red / 이그누스 레드 | 10 HP |
|
미니 보스로 나옵니다. | |
Kraken / 크라켄 | 50 HP |
|
미니 보스로 나옵니다. | |
Krakling / 크라클링 | 2 HP |
|
날아다니며 크라켄에 의해 소환될 수 있습니다. 일반 방에서도 스폰됩니다. | |
Guardian / 가디언 | 2 HP |
|
4개의 유도 미사일을 쏘고 잠시 멈춥니다. 방패 뒤에서만 데미지를 줄 수 있습니다. | |
Clockwork Soul / 시계공의 영혼 | 8 HP |
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| |
Fire Eater / 파이어 이터 | 10 HP |
|
회염구를 날리기 전에 크게 소리를 지릅니다. | |
Blade / 블레이드 | 4 HP |
|
체력이 절반에 가까워지면 무적 상태가 되고 풀릴때 폭발 공격을 합니다. | |
Wild Witch / 야생의 마녀 | 45 HP |
|
미니 보스로 나옵니다. | |
Synchronised Skeleton / 해골 | 4 HP |
|
||
Skeleton Mage / 해골 마법사 | 6 HP |
|
날아다닙니다. 슬롯 머신에서 스폰될 수 있습니다 | |
Reaper / 리퍼 | 30 HP |
|
챌린지 방에서 일찍 볼 수 있습니다. | |
Mechanised Monstrosity / 기계 괴물 | 3 HP |
|
충전하고 난사 공격을 합니다. 등이 약점입니다. (이름이 틀린 것 같아요.) | |
Foul Wretch / 파울 레치 | 6 HP |
|
멀리 있을 때는 1번만 쏘지만 가까이 다가가면 난사 공격을 합니다.
체력이 절반 가까이 떨어지면 바닥에 붙어서 공격합니다. | |
Jötunn Guard / 요툰 방패병 | 6 HP |
|
방패를 들어올렸을 때 데미지를 주거나 발 쪽으로 잘 조준해서 데미지를 줄 수 있습니다.
또는 대쉬로 빠르게 등 뒤로 넘어가면서 데미지를 줄 수도 있습니다. | |
Firebreather / 파이어브레서 | 12 HP |
|
3개의 화염구를 2번 폭발시키고 멈춥니다. | |
Beating Heart / 비팅 하트 | 10 HP |
|
엘리멘탈을 스폰합니다.
| |
Phoenix / 피닉스 | 8 HP |
|
날아다닙니다. | |
Minotaur / 미노타우르스 | 67-68 HP |
|
미니 보스로 나옵니다. | |
Black Knight / 검은 검사 | 96 HP |
|
공중 베기는 반달 모양의 파형을 만듭니다. 이 파형은 플레이어와 벽을 통과합니다. | |
Servant of Darkness / 어둠의 하인 | 96 HP |
|
(사무라이로 알려져 있습니다.) | |
Cutthroat / 컷트롯 | 2 HP |
|
Castle 시련이 걸려있는 레벨에서 나오거나 Helheim I 에서 볼 수 있습니다. |
보스
모든 레벨은 다음 레벨로 가는 포탈을 지키는 보스가 있습니다. 니드호그를 제외한 모든 보스들은 시련을 가지고 있기도 합니다.
Draugr | 드라구어
체력: 60 HP, 지역: Asgard 1
느린 투사체를 4번 발사하는 공격
- 쉽게 피할 수 있습니다.
빠른 투사체를 8번 발사하는 공격
- 투사체는 반박마다 발사됩니다.
- 한 방향으로 계속 움직이면 피해집니다.
지면 공격, 다른 지면 공격과는 다르게 범위가 있음
- 점프하거나 대시로 지면 공격 범위를 벗어나거나, 투사체를 피할때처럼 기둥 뒤에 숨는 방식으로 피할 수 있습니다.
3마리의 엘리멘탈을 소환하는 공격
- 무기를 내려놓는 동작으로 시작하며 매 박자마다 소환합니다..
- 무기를 내려놓는 동작에는 넉백만 있고 데미지는 없습니다.
- 빨리 없애고 보스에게 집중하세요.
영역 공격 4번
- 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽으로 이동하는걸 반복하면 피할 수 있습니다. 꼭 대시를 안해도 피할 수 있습니다.
Ymir | 위미르
체력: 70 HP ±2, 지역: Asgard 2
유도 투사체를 공격
- 대시하거나 꺾어서 피하세요.
유도 성능이 있는 고출력 빔 공격
- 기둥 뒤에 숨으세요, 빔에 맞을수록 받는 데미지는 세집니다.
5마리의 엘리멘탈을 소환하는 공격
- 무릎을 꿇는 동작으로 알 수 있습니다.
- 각 박자마자 스폰시키며 1박마다 움직입니다.
- 빨리 없애고 보스에게 집중하세요.
- 엘리멘탈들은 반시계방향으로 스폰되므로 위미르를 중심으로 돌면서 공격하면 없애기 쉽습니다.
- 가끔 벽이나 기둥 근처에서 이 공격을 시작할 경우 지형 때문에 스폰이 안될수도 있습니다.
Vétt | 베트
Health: 73 HP ±2 Zone: Vanaheim 1
Reaches for his back and then flings a spinning axe.
- Dodge or strafe sideways.
Quickly throws a spinning axe and then fires a 8 projectile barrage in the cardinal directions around him.
- Dodge, strafe sideways, (or double-jump for non-giant variants).
Transforms into a flaming ball of fire and charges the player.
- Dodge or strafe sideways.
Stops moving, readies his clubs, and then claps them together spawning a damaging orb. It moves linearly while slightly expanding before eventually phasing through the arena
- Dodge, or strafe sideways
Stops moving, and readies his clubs which glow before attacking with a flurry of axes. These travel in a quick spread in the direction he is facing
- Dodge, or strafe sideways
Stops moving and then slams the ground, causing a damaging ripple that increases in size every full-beat once spawned (eventually dissipates)
- Jump over or move away from the ripple until it dissipates
Stops moving to prepare a circle (safe-zone) and then attacks twice.
- Stand inside the circle in front of Vétt to avoid taking damage.
Gullveig | 굴베이그
Health: 63 HP ±2 Zone: Vanaheim 2
Individually fires 5 daggers towards the player on every full-beat.
- Dodge, strafe sideways, or jump
Fires 4 daggers towards the player at once that travel in a spread.
- Dodge, strafe sideways, or jump
Attacks the ground causing it to damage the player.
- Jump when the button prompt reaches the center of the screen (crosshair)
Kneels and initiates an aerial attack.
- Stay on the ground or fly above with Odr / Angelic Boots / Spacewalker
Places a dagger in front of her which spawns a cross that can move clockwise or counter-clockwise around the arena 4 times before dissipating.
- Recognize which direction the cross starts to slowly rotate towards and react accordingly.
- The player can choose to either move in the same direction of the cross or double-jump over it to avoid the attack, this however leaves the player vulnerable to Gullveig's aerial attack.
Alvis | 알비스
Health: 80 HP. Zone: Svartalfheim 1
Rapidly throws a small rock towards the player.
- Dodge, or strafe sideways
Grabs a huge rock from the ground and throws it towards the player.
- If the player is close to the point of impact, he will be pushed away from it.
- Dodge, or strafe sideways.
Crouches, then fires 8 fireballs round him.
- Dodge, strafe sideways, (or double jump for non-giant variants).
Smashes his fists onto the ground, creating 2 homing shockwaves.
- The shockwaves can't be destroyed, but only last a limited time.
Growls, creating an expanding damaging sphere.
- Before growling he stands on his feet with his hands on his head.
- The sphere only damages the player when expanding, and becomes safe every time it stops.
- Pass through the sphere when it stops; every time it stops it becomes dark red and an audio clue is played.
- Entering the sphere too early isn't advised, as you'll have limited space to dodge other attacks.
Jumps in the air smashing his fists onto the ground, creating a big explosion.
- Keeps moving forwards even after jumping, creating an explosion around the impact.
- This attack is really slow and only impacts 3 beats after starting. Be sure to keep your distance.
Stands back and inhales, then spits a barrage of fireballs in a cone in front of him.
- Doesn't track the player, but only aims where the player was once the attack was charged.
- Strafe around the boss, or dodge sideways if you are too far.
Mistcalf | 미스트칼프
Health: 130 HP. Zone: Svartalfheim 2
Throws a single projectile towards the player.
- Dodge, jump, or strafe sideways
Launches three large, semicircle slashes at the player one at a time on each beat, at varying angles.
- The first and third slash are aimed at the right of the player while the second targets the player directly.
- This attack can be avoided by strafing left and jumping over the second slash.
Thrusts his whips into the ground, one on each beat, and performs a ground attack.
- Jump when the dodge prompt reaches the crosshair to avoid taking damage.
Hits the ground that creates a straight line that lingers on the ground for a short time.
- Avoid the line, as touching it will do damage.
Mistcalf pulls the player toward itself. Does no damage.
- Be careful not to be pulled into the damaging line.
Charges up for three half beats and releases a flurry of projectiles towards the player.
- Try to get move away from the direction Mistcalf is facing to be out of the line of fire.
Transforms into a flaming ball of fire and then dashes at the player
- Three jump prompts (untied to the beat) and a dodge prompt (tied to the beat) are displayed to the player as Mistcalf initiates his charge.
- If the player jumps and dodges when these prompts reach the crosshair Mistcalf will stop his charge, otherwise he will continue to charge for a short time.
Surt | 수르트
Health: 150 HP Zone: Helheim 1
First Phase:
Hits clubs together, creating an expanding hemisphere that will damage the player if touched.
- Strafe around to the open side of the hemisphere.
Hits the ground, creating a damaging line across the ground.
- Jump over the line if you must cross it.
Charges the player with a fiery outline and swings clubs at the end of charge, then swings again one beat after.
- Strafe/Dodge to the side to avoid the charge.
Second Phase:
Once taken down to 50% HP, Surt with grow and lose the clubs. After this point Surt will throw quick projectiles at the player on every beat.
- Strafe and dodge to avoid the projectiles.
Hits hands together to create an expanding hemisphere.
- Get to the open side of the hemisphere to avoid damage.
Spawns a fireball projectile from their mouth
- The fireball slowly tracks the player around the arena and can be avoided by strafing / dodging
Nidhogg | 니드호그
Health: 200 HP. Zone: Helheim 2
The final boss Nidhogg will only aggro the player after three rounds of fights which can be triggered via the lever on the ground, similar to a challenge room.
- First round: Draugr + 2x Flying Imp
- Second round: Ymir + 2x Ice Witch
- Third round: Jötunn Guard + 2x Firebreather
- Final round: Nidhogg
First Phase:
Launches a fast fireball at the player with a crosshair dodge warning.
- Dodge to avoid damage. Strafing will not work no matter the distance.
Creates and expanding sphere that grows in size every other beat.
- Move through the sphere when stationary.
Launches 6 projectiles on half beats at player
- Strafe/Dodge/Jump out of the way
Second Phase: Nidhogg lands on the ground and faces the player
Spawns four Dragon's Spirit in quick succession.
- Quickly dispatch them to focus on Nidhogg.
Nidhogg's Tail pokes forward and creates an expanding hemisphere
- Move around to the open side to avoid damage.
Launches six sets of three projectiles on half beats at the player.
- Strafe/Jump out of the way.
Launches a fireball at the player with a crosshair dodge warning.
- Dodge to avoid damage. Strafing will not work no matter the distance.