무기
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무기는 적과 싸우는 데 가장 많이 쓰게 될 도구입니다. 무기는 Muninn's armory나 특정 상자, 특정 제단에서 얻을 수 있습니다.
정보: 데미지는 기본 권총 데미지를 기준으로 합니다: 예: 2 데미지는 권총을 2번 쏴야 합니다. 무기들의 티어는 무기고의 가격에 따라 정해졌으며, 가운데 받침대에는 1티어, 오른쪽 받침대에는 1티어와 2티어, 왼쪽 받침대에는 모든 티어의 무기가 무작위로 나옵니다.
Weapon list
아이콘 | 이름 | 티어 | 기본 장탄수 | 재장전 시간 | 연사 속도 | 무기 설명 |
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Pistol | 1 | 8 | 2반박 | 1발 당 반박 | 1 데미지, 사거리 짧음 | |
Shotgun Pistol | 1 | 4 | 3반박 | 1발 당 반박 | 최고 3 데미지, 최대 사거리에서 쏘면 0.33까지 내려감 | |
Revolver | 1 | 6 | 반박 + 1발 당 반박 더, 장탄이 모두 비어 있다면 7반박 | 1발 당 반박 | 2 데미지, 반동 약간 있음 | |
Haunted Revolver | 1 | 4 | 3반박 | 1발 당 반박 | 최고 4 데미지, 최대 사거리 발사 시 3 데미지 | |
Burst SMG | 1 | 21 | 2반박 | 한번 사격 당 반박 | 1발당 0.66 데미지 (1번 발사 시 거의 2 데미지), 3번 발사함, 사거리 짧음 | |
Pump Shotgun | 1 | 6 | 3반박 | 1발 당 1박 | 최고 4 데미지, 최대 사거리 발사시 1 데미지, 1발을 쏘고 나서 무조건 1반박씩 펌프 액션을 해줘야 함. 현재 펌프 액션은 박자에 맞추지 않아도 됨. (버그인 것 같음) | |
Sawn-off Shotgun | 2 | 2 | 2반박 | 1발 당 반박 | 최고 6 데미지, 최대 사거리 발사 시 0.33 데미지 | |
Lever Action | 2 | 6 | 반박 + 1발 당 반박 더, 장탄이 모두 비어있다면 7반박 | 1발 당 1박 | 2 데미지, 사거리 김, 1발을 쏘고 나서 무조건 1반박씩 펌프 액션을 해줘야 함. | |
Grenade Launcher | 2 | 6 | 3반박 | 1발 당 1박 | 4 데미지, 유탄은 반박 이후에 자동으로 터짐, 폭발로 점프 가능 | |
Rocket Launcher | 2 | 6 | 반박 + 1발 당 반박 더, 장탄이 모두 비어있다면 7반박 | 1발 당 1박 | 6 데미지, 사거리 안에 있는 적에게 발사하면 유도탄으로 발사됨, 폭발로 점프 가능 | |
Gauss Cannon | 2 | 3 | 3반박 | 1발 당 1박 | 최대 10 데미지(정확하지 않음), 벽을 통과함 | |
Minigun | 2 | 30 | 3반박 | 첫 발은 1박, 1박에 8발이 될때까지 난사함 | 1 데미지, 스풀링 매커니즘, 발사 중일때 연사 속도 빨라짐 | |
Raygun | 3 | 무한 | 없음 | 1발 당 반박 | 최대 8 데미지, 7발 연속으로 발사하고 나면 과열됨. 빠르게 6발 발사하고 1박 기다리면 초기화됨. 과열시 필요한 쿨 타임은 2박. | |
Charge Pistol | 3 | 무한 | 없음 | 1발 당 반박 | 최대 9 데미지, 범위 작은 광역 데미지 들어감, 충전에 1반박, 발사에 1반박, 회복에 1반박, 다음 박자가 될 때까지 발사 불가능 | |
Fireball Launcher | 3 | 무한 | 없음 | 1발 당 1박 | 4 데미지, 로켓 런처보다 더 큰 폭발 범위를 가지지만 더 느림. 화염구는 벽을 통과할 수 있음. | |
Energy Cannon | 3 | 1 | 반박 + 1발당 반박 더 | 1발 당 1박 | ~30 데미지 (정확하지 않음), 마우스 누르고 반박 후에 발사, 발사 후 1박 지나고 터짐, 히트 스캔 방식임, Quaternote의 효과 적용 불가능. | |
Hands | 없음 | 무한 | 없음 | 1발 당 반박 | 1 데미지, Njord 전용 무기. 다른 곳에서 나오지 않음. | |
Bolt-Action Rifle | ? | 4 | 3반박 | 1발 당 1박 | 3 Damage, must be "rechambered" after every shot, using a half beat. Very long (infinite?) range. | |
Garand | ? | 3 | 1반박 | 1발 당 1박 | 2 Damage | |
Double-Tap | ? | 6 | 2 half beat | 1 Burst per half beat | ? Damage, 2 shots per burst, must be "pumped" after each burst using half beat. |