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=== 실수 ===
 
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[[File:MistakeIndicator.png|thumb|실수했을 때의 모습]]
 
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아래에 있는 행동들은 실수로 간주됩니다. [[#점수|점수 피버]]를 초기화시키며 [[#방 클리어|방 클리어]]에 영향을 줍니다:
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아래에 있는 행동들은 실수로 간주됩니다. [[#점수|점수 피버]]를 초기화시키며[#방 클리어|방 클리어]]에 영향을 줍니다:
 
* 행동을 박자에 맞추지 못했을 때 (행동은 무시됩니다)
 
* 행동을 박자에 맞추지 못했을 때 (행동은 무시됩니다)
 
* 한 박자에 2가지 행동을 하려고 했을 때 (역시나 둘 다 행동은 무시됩니다)
 
* 한 박자에 2가지 행동을 하려고 했을 때 (역시나 둘 다 행동은 무시됩니다)
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적과 싸울때는 일반적인 화살표가 아닌 특별한 인디케이터가 표시됩니다. 이 인디케이터들은 플레이어가 언제 어떻게 공격을 피해야 하는지 알려줍니다.
 
적과 싸울때는 일반적인 화살표가 아닌 특별한 인디케이터가 표시됩니다. 이 인디케이터들은 플레이어가 언제 어떻게 공격을 피해야 하는지 알려줍니다.
  
[[File:DodgeDirectionIndicator.png|thumb| [[적|Draugr]]의 영역 공격 시 나오는 일직선 회피 인디케이터]]  
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[[File:DodgeDirectionIndicator.png|thumb| {{EnemyLink|Draugr}}의 영역 공격 시 나오는 일직선 회피 인디케이터]]  
 
==== 일직선 회피 인디케이터 ====
 
==== 일직선 회피 인디케이터 ====
 
* 한 방향에 굵은 화살표로 표시됩니다.
 
* 한 방향에 굵은 화살표로 표시됩니다.
 
* 인디케이터가 가운데로 올 때 대시해야 할 방향을 알려줍니다.
 
* 인디케이터가 가운데로 올 때 대시해야 할 방향을 알려줍니다.
* 예를 들어 [[적|Draugr]]의 영역 공격이 있습니다.
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* 예를 들어{{EnemyLink|Draugr}}의 영역 공격이 있습니다.
 
* 이런 공격은 대시가 아니더라도 방향을 꺾어서 피할 수 있습니다.{{clr}}
 
* 이런 공격은 대시가 아니더라도 방향을 꺾어서 피할 수 있습니다.{{clr}}
  
[[File:DodgeIndicator.png|thumb| [[적|Ymir]]의 투사체 공격시 나오는 회피 인디케이터]]
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[[File:DodgeIndicator.png|thumb| {{EnemyLink|Ymir}}의 투사체 공격시 나오는 회피 인디케이터]]
  
 
==== 회피 인디케이터 ====
 
==== 회피 인디케이터 ====
 
* 양 방향에 굵은 화살표로 표시됩니다.
 
* 양 방향에 굵은 화살표로 표시됩니다.
 
* 인디케이터가 가운데로 올 때 오른쪽이나 왼쪽으로 대시해야 합니다.
 
* 인디케이터가 가운데로 올 때 오른쪽이나 왼쪽으로 대시해야 합니다.
* 예를 들어 [[적|Guardian]]의 투사체 공격과 [[적|Nidhogg]]의 화염구가 있습니다.
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* 예를 들어 {{EnemyLink|Guardian}}의 투사체 공격과 {{EnemyLink|Nidhogg}}의 화염구가 있습니다.
 
* 몇몇 공격은 대시가 아니더라도 방향을 꺾어서 피할 수 있습니다.{{clr}}
 
* 몇몇 공격은 대시가 아니더라도 방향을 꺾어서 피할 수 있습니다.{{clr}}
  
[[File:JumpIndicator.png|thumb|[[적|Draugr]]의 투사체 공격시 나오는 점프 인디케이터]]
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[[File:JumpIndicator.png|thumb|{{EnemyLink|Draugr}}의 투사체 공격시 나오는 점프 인디케이터]]
  
 
==== 점프 인디케이터 ====
 
==== 점프 인디케이터 ====
 
* 화살표의 위쪽만 굵게 되어있습니다.
 
* 화살표의 위쪽만 굵게 되어있습니다.
 
* 인디케이터가 가운데로 올 때 점프해야 합니다.
 
* 인디케이터가 가운데로 올 때 점프해야 합니다.
* 예를 들어 [[적|Draugr]]의 투사체 공격과 [[적|Gullveig]]의 지면 공격이 있습니다.
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* 예를 들어 {{EnemyLink|Draugr}}의 투사체 공격과 {{EnemyLink|Gullveig}}의 지면 공격이 있습니다.
 
* 꼭 인디케이터에 맞춰서 점프할 필요는 없고 공중에 있는 상태라면 맞지 않습니다.{{clr}}
 
* 꼭 인디케이터에 맞춰서 점프할 필요는 없고 공중에 있는 상태라면 맞지 않습니다.{{clr}}
  
[[File:HideIndicator.png|thumb| [[적|Ymir]]의 빔 공격시 나오는 숨기 인디케이터]]
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[[File:HideIndicator.png|thumb| {{EnemyLink|Ymir}}의 빔 공격시 나오는 숨기 인디케이터]]
  
 
==== 숨기 인디케이터 ====
 
==== 숨기 인디케이터 ====
 
* 화살표가 점선으로 표시됩니다.
 
* 화살표가 점선으로 표시됩니다.
* 인디케이터가 가운데로 올 때 지형 뒤에 숨거나 {{AbilityLink|Block}}을 사용해야 합니다. 예를 들어 [[적|Ymir]]의 빔 공격과 [[적|Fire Eater]]의 연발 공격이 있습니다.
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* 인디케이터가 가운데로 올 때 지형 뒤에 숨거나 {{AbilityLink|방어 능력}}을 사용해야 합니다. 예를 들어 {{EnemyLink|Ymir}}의 빔 공격과 {{EnemyLink|Fire Eater}}의 연발 공격이 있습니다.
 
* 이런 공격들은 대부분 오래 지속되거나 많은 투사체를 이용합니다.
 
* 이런 공격들은 대부분 오래 지속되거나 많은 투사체를 이용합니다.
 
* 몇몇 공격들은 숨거나 막지 않아도 방향을 꺾어서 피할 수 있습니다.{{clr}}
 
* 몇몇 공격들은 숨거나 막지 않아도 방향을 꺾어서 피할 수 있습니다.{{clr}}
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== 방 클리어 ==
 
== 방 클리어 ==
방을 클리어하기 위해선 모든 적이 죽어야 합니다. 방은 처음 적들을 모두 죽였을 때 "클리어"로 인정됩니다. (방을 클리어 하고 난 후 [[제단#슬롯 머신|슬롯 머신]]이나 [[제단#저주받은_상자|저주받은 상자]]에서 스폰되는 적들은 죽여도 클리어로 인정되지 않습니다).
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방을 클리어하기 위해선 모든 적이 죽어야 합니다. 방은 처음 적들을 모두 죽였을 때 "클리어"로 인정됩니다. (방을 클리어 하고 난 후 [[Shrines#Slot machine|슬롯 머신]] or [[Shrines#Cursed_Chests|저주받은 상자]]에서 스폰되는 적들은 죽여도 클리어로 인정되지 않습니다).
  
 
방을 클리어했을 때 얼마나 잘 클리어했는지 클리어 퀄리티를 알려줍니다. 클리어 퀄리티의 기준은 방을 클리어하면서 나온 [[#실수|실수]]에 따라 달라집니다:
 
방을 클리어했을 때 얼마나 잘 클리어했는지 클리어 퀄리티를 알려줍니다. 클리어 퀄리티의 기준은 방을 클리어하면서 나온 [[#실수|실수]]에 따라 달라집니다:
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* "'''Room Cleared'''": 5번 이상 실수했거나 오토 리듬 옵션을 켜뒀을 때
 
* "'''Room Cleared'''": 5번 이상 실수했거나 오토 리듬 옵션을 켜뒀을 때
  
방을 클리어하고 나면, [[상자|상자]]가 나타납니다 (미니 보스나 레벨에 [[시련#Barren|Barren 시련]]이 걸려있을 경우엔 나오지 않습니다). 한 번도 실수하지 않았다면 [[상자#Flawless Chest|무결점 상자]]가 나타나고; 다른 경우에는 [[상자#Plain Chest|일반 상자]]가 나타납니다. 클리어 퀄리티에 상관없이 더 희귀한 상자가 나타날 확률은 무작위입니다.
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방을 클리어하고 나면, [[Chests|상자]]가 나타납니다. (미니 보스나 레벨에 [[Modifiers#Barren|Barren]]이 걸려있을 경우엔 나오지 않습니다). 한 번도 실수하지 않았다면[[Chests#Flawless Chest|무결점 상자]]가 나타나고; 다른 경우에는 [[Chests#Plain Chest|일반 상자]]가 나타납니다. 클리어 퀄리티에 상관없이 더 희귀한 상자가 나타날 확률은 무작위입니다.

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