매커니즘

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이 페이지는 게임 속 중요한 매커니즘을 다루고 있습니다.

박자[edit]

플레이어가 하는 행동은 음악에 맞추어져야만 합니다. 모든 행동은 정박이나 반박에만 가능합니다. (리듬 바와 관련 있습니다). 박자에 맞추어야 하는 행동은 다음과 같습니다:

  • 공격
  • 재장전
  • 회피 (대시)
  • 능력을 사용할 때

점프, 움직임, 상호작용 (상자를 여는 등) 키를 누를 때는 박자에 맞추지 않아도 됩니다.

적들도 음악의 박자에 맞추어 공격합니다.

실수[edit]

실수했을 때의 모습

아래에 있는 행동들은 실수로 간주됩니다. 점수 피버를 초기화시키며 방 클리어에 영향을 줍니다:

  • 행동을 박자에 맞추지 못했을 때 (행동은 무시됩니다)
  • 한 박자에 2가지 행동을 하려고 했을 때 (역시나 둘 다 행동은 무시됩니다)
  • 데미지를 입었을 때

데미지를 입었을 때를 제외하고 실수했을 때, 빨간색 마름모가 리듬 바에 표시됩니다.

실수로는 인정되지 않지만 박자에 맞추지 않으면 무시되는 행동은 다음과 같습니다:

  • 능력 쿨타임이 다 차지 않았는데 쓰려고 할 경우
  • 탄창이 이미 다 차있거나 무한인데 재장전 할 경우
  • 탄창이 비어있을 때 공격할 경우

리듬 바[edit]

리듬 바의 모습

리듬 바는 화면 정중앙에 나타나며 조준점과 언제 행동을 취해야 할 지 알려주는 박자가 표시됩니다.

큰 화살표는 정박, 작은 화살표는 반박입니다. 어떤 행동이든 정박과 반박에 한다면 가능합니다.

인디케이터[edit]

적과 싸울때는 일반적인 화살표가 아닌 특별한 인디케이터가 표시됩니다. 이 인디케이터들은 플레이어가 언제 어떻게 공격을 피해야 하는지 알려줍니다.

Draugr의 영역 공격 시 나오는 일직선 회피 인디케이터

일직선 회피 인디케이터[edit]

  • 한 방향에 굵은 화살표로 표시됩니다.
  • 인디케이터가 가운데로 올 때 대시해야 할 방향을 알려줍니다.
  • 예를 들어 Draugr의 영역 공격이 있습니다.
  • 이런 공격은 대시가 아니더라도 방향을 꺾어서 피할 수 있습니다.
Ymir의 투사체 공격시 나오는 회피 인디케이터

회피 인디케이터[edit]

  • 양 방향에 굵은 화살표로 표시됩니다.
  • 인디케이터가 가운데로 올 때 오른쪽이나 왼쪽으로 대시해야 합니다.
  • 예를 들어 Guardian의 투사체 공격과 Nidhogg의 화염구가 있습니다.
  • 몇몇 공격은 대시가 아니더라도 방향을 꺾어서 피할 수 있습니다.
Draugr의 투사체 공격시 나오는 점프 인디케이터

점프 인디케이터[edit]

  • 화살표의 위쪽만 굵게 되어있습니다.
  • 인디케이터가 가운데로 올 때 점프해야 합니다.
  • 예를 들어 Draugr의 투사체 공격과 Gullveig의 지면 공격이 있습니다.
  • 꼭 인디케이터에 맞춰서 점프할 필요는 없고 공중에 있는 상태라면 맞지 않습니다.
Ymir의 빔 공격시 나오는 숨기 인디케이터

숨기 인디케이터[edit]

  • 화살표가 점선으로 표시됩니다.
  • 인디케이터가 가운데로 올 때 지형 뒤에 숨거나 SecondaryBlockArm.png Block을 사용해야 합니다. 예를 들어 Ymir의 빔 공격과 Fire Eater의 연발 공격이 있습니다.
  • 이런 공격들은 대부분 오래 지속되거나 많은 투사체를 이용합니다.
  • 몇몇 공격들은 숨거나 막지 않아도 방향을 꺾어서 피할 수 있습니다.

점수[edit]

행동을 박자에 맞출때마다 1배에서 4배까지 점수가 올라갑니다. 실수를 할 때마다 점수는 1배로 돌아갑니다. 방 안에 적이 없다면 점수는 영향을 받지 않습니다. 모든 노래 박자에서 시간을 오래 보낼수록 점수가 깎입니다.

시작 시간 끝나는 시간 박자당 잃는 점수
00:00 9:59 -1
10:00 19:59 -10
20:00 29:59 -100
30:00 39:59 -200
40:00 49:59 -400
50:00 59:59 -1000
60:00+ -2000

방 클리어[edit]

방을 클리어하기 위해선 모든 적이 죽어야 합니다. 방은 처음 적들을 모두 죽였을 때 "클리어"로 인정됩니다. (방을 클리어 하고 난 후 슬롯 머신이나 저주받은 상자에서 스폰되는 적들은 죽여도 클리어로 인정되지 않습니다).

방을 클리어했을 때 얼마나 잘 클리어했는지 클리어 퀄리티를 알려줍니다. 클리어 퀄리티의 기준은 방을 클리어하면서 나온 실수에 따라 달라집니다:

  • "Flawless Clear": 한 번도 실수하지 않았을 때
  • "Good Clear": 1번 실수했을 때
  • "Okay Clear": 2-4번 실수했을 때
  • "Room Cleared": 5번 이상 실수했거나 오토 리듬 옵션을 켜뒀을 때

방을 클리어하고 나면, 상자가 나타납니다 (미니 보스나 레벨에 Barren 시련이 걸려있을 경우엔 나오지 않습니다). 한 번도 실수하지 않았다면 무결점 상자가 나타나고; 다른 경우에는 일반 상자가 나타납니다. 클리어 퀄리티에 상관없이 더 희귀한 상자가 나타날 확률은 무작위입니다.